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G5 如何将 400 万 iOS 下载量转化为百万美元大生意

时间:2024-08-09   访问量:1250

移动应用商店的发展使得开发人员能够尝试他们的业务。

前景如此诱人,以至于俄罗斯/瑞典公司 G5 Entertainment (以前是一家专注于为 EA、THQ、Konami 和 Sony 等公司开发基于电影授权的游戏的开发商)于 2009 年开始进军出版业。

目前,首席执行官 Vlad Suglobov 在向投资者的演示中(该公司在斯德哥尔摩交易所上市)详细介绍了该公司发行自有游戏的经历,以及决定专注于休闲游戏市场。

标价数百万

到目前为止,G5 在 iOS 上的下载量已达 400 万次,其中 iPhone 在该公司的手持设备上占据主导地位。其中 250 万次下载发生在 2010 年,3 月 14 日下载量达到每日 31,000 次的峰值。

其中近 10% 的下载量为完全付费游戏,平均价格为 3 美元。

但苏格洛波夫表示,G5 的发展模式使其能够最大限度地提高每次发行所创造的收入。

移动力量

该发行商的几乎所有新游戏都是在 PC 上首发,然后才转向移动平台,前提是这些游戏获得了成功。

正是在这里,该公司能够获得回报,2010 年 1 月其所有收入的 66% 都来自 iDevices。

G5 如何将 400 万 iOS 下载量转化为百万美元大生意

移动格式似乎也是 G5 未来的重点,该公司表示将很快推出 Android 和黑莓版本的应用程序。

Facebook 和 MySpace 等社交网络的发展也是 Suglobov 的目标,他指出,社交网络元素在休闲发展中正变得越来越重要。

西部胜利

iOS 在 G5 运营中的普及程度还体现在该公司的大部分收入均来自西方市场的销售。

据 Suglobov 介绍,G5 的 iPhone 业务细分市场中,44% 的收入来自北美,35% 的收入来自欧洲和英国,这反映在其整个市场中。

G5 似乎对这种情况非常满意,Suglobov 声称该出版商今年将推出 30 款各种格式的游戏,而去年只有 12 款。

因此,G5 的目标是全年收入达到 1700 万克朗(约合 146 万英镑),营业利润达到 600 万克朗(约合 51.7 万英镑)。

[来源:G5娱乐]

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